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La OMS incluyó el trastorno por los videojuegos como enfermedad mental.

  • Redacción de E. C. M. Región Zamora.
  • 5 ene 2018
  • 2 Min. de lectura

La organización Mundial de la Salud ha incluido dentro de su Clasificación Internacional de Enfermedades para esta edición 2018, el Trastorno por los Videojuegos como una enfermedad mental, ya que reconocen que esta patología puede tener graves repercusiones a la salud, principalmente cuando alguien “no controla la conducta de juego en cuanto al inicio, frecuencia, intensidad, duración, finalización y contexto en que se juega”. También si hay “un aumento de la prioridad que se otorga a los juegos frente a otros intereses vitales y actividades diarias”, y si esa conducta se mantiene y escala.



El trastorno se refiere al uso de juegos digitales o videojuegos, que se puedan utilizar mediante conexión a Internet o sin ella. “El comportamiento del juego y otras características son normalmente evidentes durante un período de al menos 12 meses para que se asigne un diagnóstico, aunque la duración requerida puede acortarse si se cumplen todos los requisitos de diagnóstico y los síntomas son graves”, señaló Poznyak, responsable del departamento de Salud Mental y Abuso de Sustancias de la OMS.

LAS CONSECUENCIAS


Jugar videojuegos puede ser mucho más grave de lo que parece y de llegar a ser una simple actividad de diversión se puede convertir en un problema de adicción.


Este trastorno se caracteriza por repetir un patrón de conducta continuo o recurrente y se vincula con tres condiciones negativas:


1) La pérdida de control de conducta.

2) Aumento de prioridad que se le da a los juegos frente a las actividades de la vida cotidiana

3) Mantenimiento de conductas negativas.


Ahora cualquier dispositivo como celulares, consolas o computadoras atraen fácilmente a las personas y de ser un simple pasatiempo se puede convertir en un problema grave que afecte la vida de la personas tanto en lo laboral como en lo familiar.


La mayoría de los usuarios se vuelven adictos fácilmente debido a que se sienten identificados con ciertas situaciones que les permiten evadir la realidad. Algunos síntomas específicos que se pueden presentar son:


  1. Superar las 25-30 horas de juego a la semana.

  2. Necesidad irresistible de jugar.

  3. Bajo rendimiento escolar o laboral por el juego.

  4. Episodios de ansiedad.

  5. Dificultad para dormir.

  6. Dificultad para relacionarse socialmente.

  7. También se dice que con la elección del juego se puede identificar el perfil psicológico de la persona.


ADICCIÓN


Computadoras, consolas o teléfonos celulares, cualquier dispositivo es válido para los niños, adolescentes y también adultos que se sienten atraídos por los videojuegos. Sin embargo, el simple pasatiempo puede mutar en problema cuando el usuario es capaz de dejar de lado sus estudios o la vida social y familiar para no interrumpir su juego.



La esencia de los juegos es premiar la permanencia y el esfuerzo, dando recompensas en forma variable. Un mecanismo propio de -por ejemplo- las máquinas tragamonedas, que incita la compulsión y genera adicción en las personas más predispuestas. En pruebas de laboratorio con ratones, al enfrentarlos con una palanca que al usarse libera comida en cantidades aleatorias, la respuesta es la misma: la usan compulsivamente. Los videojuegos no son la excepción. Los escenarios que plantean facilitan la inmersión en un mundo de fantasía. El usuario se identifica con situaciones y personajes a la vez que se va desconectando de la realidad, según comentó el médico psiquiatra y psicoanalista Pedro Horvat.





 
 
 

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